Muitos MMO surgem e deixam de existir, como lágrimas na chuva.
Deixando para trás vários jogadores que um dia pensaram "Esse é o melhor jogo que eu já joguei na vida."
Star Wars Galaxies (2003–2011): Famoso por ter várias profissões e uma grande liberdade de escolhas, foi encerrado para dar lugar ao Star Wars: The Old Republic.
The Matrix Online (2005–2009): Ambientado após os eventos do terceiro filme, foi descontinuado por ter poucos jogadores.
Marvel Heroes / Marvel Heroes Omega (2013–2017): Ação e RPG, descontinuado pelo fim do contrato de licenciamento.
WildStar (2014–2018): Conhecido pelo visual estilizado de ficção científica. foi descontinuado por ter poucos jogadores.
Crowfall (2021–2021): Focado em combates PvP em grande escala. Esse aqui foi um festival de motivos. Sistemas confusos, foco em PvP que já restringe mais ainda o público, venda da empresa.
RuneScape Classic (2001–2018): Descontinuado por falta de investimento em tornar o jogo acessível em novos sistemas operacionais. Morreu de velho.
Free Realms (2009–2014): MMO casual da Sony. Já ficou bem claro o motivo.
Mas o nosso assunto de hoje continua por aí. Lançado em 24/04/2007, bem no meio da era de ouro dos jogos online, e ainda tendo que dividir espaço com titãs como: World of Warcraft, Runescape, Ragnarok Online e... bem... Tibia.
O Senhor dos Anéis Online é um MMORPG que, acredite se quiser, ainda tem uma base de jogadores que ama e acompanha cada expansão.
Mas o que explica 19 anos de existência? (E contando...)
Com uma média de 800 a 1000 jogadores mensais (Fonte: Steam Charts), LOTRO (Lord of The Rings Online), como é conhecido, não é nem de longe um gigante em números, receita ($) e viralização online, mas convenhamos, muitos jogos grandes por aí gostariam de ter o que ele tem:
- Uma base fiel de jogadores que acompanha o jogo ao longo de todos esses anos.
- Expansões que continuam explorando a terra-média de uma forma que nenhuma outra mídia conseguiu.
- A força da natureza que é estar atrelado a Senhor dos Anéis e a obra do Tokien como um todo.
- Ser gratuito em um mundo onde cada vez mais os serviços pagos ganham força.
Enfim, eu acho que não tem como apontar um único motivo, foi mesmo um alinhamento de planetas. Nesse ponto LOTRO é único e sempre será lembrado.
Hoje em dia o jogo ainda se sustenta sozinho?
Como dito anteriormente, são poucos jogadores, mas até hoje são lançadas atualizações não só de conteúdo, mas que mudam mecânicas do jogo, e isso faz toda a diferença para manter o jogo vivo. Vale muito a pena começar a jogar agora, por exemplo. O jogo parece bem datado visualmente, mas é inegável que essa estética de MMO já é uma coisa que meche com a nossa nostalgia dos anos 2000. LOTRO é um jogo aconchegante e charmoso, isso para dizer o mínimo.
LOTRO é acima de qualquer coisa a resistência que precisamos.
Com empresas gigantescas ficando cada vez maiores, projetos deixando de existir em cada vez menos tempo, LOTRO é um ponto fora da curva que nós, como jogadores, deveríamos prestar mais atenção. É inegável que não se trata mais de um produto. Quem mantém esse jogo vivo não faz por dinheiro, se fizesse ele já estaria no cemitério dos jogos online a muito tempo.
Tenho certeza que essas poucas pessoas que mantém seus acessos constantes, amam estar e viver na terra-média. Mantendo esse legado vivo. Mantendo a obra de J. R. R. Tolkien viva.




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